Vòng lặp hoạt ảnh máy xay sinh tố

Blender Animation Loops



Blender là một công cụ tạo 3D mạnh mẽ. Máy xay sinh tố nắm giữ tất cả các thuộc tính mà một nghệ sĩ 3D cần. Đôi khi một đoạn phim ngắn nói lên nhiều điều hơn một hình ảnh. Tạo cảnh 3D trong Máy xay sinh tố là rất tốt, nhưng tạo hoạt ảnh cho nó là một cấp độ khác của việc thành thạo chương trình này. Vì vậy, điều cần thiết là phải biết về việc thêm chuyển động vào các đối tượng 3D.

Hoạt hình là một cách tuyệt vời để kết nối và giao tiếp với mọi người; đó là lý do tại sao nó rất quan trọng trong thế giới kinh doanh. Truyền tải thông điệp thông qua hình ảnh động hấp dẫn hơn nhiều so với hình ảnh. Cho dù đó là giáo dục hay doanh nghiệp, ngành công nghiệp điện ảnh hay trò chơi, hoạt hình đang được sử dụng ở khắp mọi nơi.







Có nhiều loại hoạt ảnh khác nhau:



  1. Hoạt hình vẽ tay
  2. Hoạt hình máy tính 2D
  3. phim hoạt hình 3D

Trong hoạt hình vẽ tay, tất cả các khung hình đều được vẽ bằng tay. Một cảnh nhỏ của những bức ảnh động này cần hàng nghìn khung hình được vẽ bằng tay. Hoạt hình máy tính 2D tất cả thường được thực hiện trên máy tính; đồ họa được vẽ trong máy tính và sau đó hoạt hình. Hoạt hình 3D thêm chiều thứ ba vào hoạt ảnh. Những hình ảnh động này rất tốn kém để tạo ra nhưng trông thực sự tuyệt vời và chân thực.



Nếu bạn muốn tạo ra những hình ảnh động 3D ấn tượng, tuyệt đẹp thì Blender có lẽ là công cụ tốt nhất. Đây là phần mềm miễn phí, nhưng đừng để bị lừa. Blender là một chương trình mạnh mẽ có thể làm mọi thứ mà một phần mềm trả phí thực hiện.





Bài viết này nói về cách tạo hoạt ảnh và lặp chúng bằng công cụ Blender.

Trước hết, hãy xem cách tạo hoạt ảnh đơn giản trong Blender và cách tạo khung hình chính cho nó:



Bạn sẽ thấy một hình khối, máy ảnh và ánh sáng mặc định khi bạn mở Máy xay sinh tố. Chúng ta sẽ tạo hoạt ảnh cho khối mặc định để hiểu khái niệm hoạt ảnh trong Blender, nhưng bạn có thể tạo hoạt ảnh cho bất kỳ đối tượng nào.

Trong Blender, các thuộc tính đối tượng khác nhau có thể được tạo khung hình chính, nhưng các tham số cơ bản là các tham số biến đổi bao gồm vị trí, xoay và tỷ lệ.

Chúng tôi sẽ bắt đầu bằng cách tạo hiệu ứng cho vị trí. Nhập Hoạt hình không gian làm việc như trong hình sau:

Trong không gian làm việc hoạt ảnh, sẽ có một dòng thời gian. Bạn có thể đặt khung hình đầu tiên và khung hình cuối cùng của hình ảnh động. Ví dụ: nếu khung hình đầu tiên của hoạt ảnh là 0 và khung cuối cùng là 120, thì hoạt ảnh sẽ có 120 khung hình. Nếu cài đặt hoạt ảnh mặc định là 24 khung hình / giây, thì điều đó có nghĩa là hoạt ảnh sẽ dài 5 giây. Xem hình ảnh sau để đặt khung bắt đầu và kết thúc:

Chọn khối lập phương để thêm khung hình chính. Khung chính có thể được thêm vào từ Bối cảnh đối tượng tab hoặc nhấn n để hiển thị bảng thuộc tính như được hiển thị trong hình ảnh sau:

Giữ thanh trượt dòng thời gian vào khung 0 , nhấp chuột phải vào bất kỳ trục nào của thuộc tính vị trí để thêm khung hình chính như được hiển thị trong hình ảnh sau:

Thuộc tính khung hình chính sẽ được đánh dấu. Bây giờ, hãy di chuyển thanh trượt dòng thời gian đến 60NSkhung và thay đổi giá trị của trục x thành bất kỳ số nào. Trong ví dụ này, nó là 10m, như trong hình sau. Một lần nữa nhấp chuột phải và chọn chèn khung. Khung hình chính cũng sẽ được thêm vào khung hình thứ 60.

Bây giờ, di chuyển thanh trượt đến khung kết thúc (thứ 120) và đặt 0m trong trục x và nhấp chuột phải và thêm khung hình chính như thể hiện trong hình ảnh sau:

Bây giờ khối lập phương sẽ hoạt hình từ 0m đến 10m và trở lại 0m .

Tương tự, các tham số xoay và tỷ lệ cũng có thể được làm động.

Để liên tục lặp lại nó, bạn có thể thêm Chu kỳ bổ ngữ. Trước tiên, hãy mở trình chỉnh sửa biểu đồ. Xem hình ảnh sau:

Sau đó, chọn thuộc tính vị trí để thêm Chu kỳ bổ nghĩa. Trong ví dụ trên, chúng tôi đang sử dụng thuộc tính trục x, hãy chọn thuộc tính đó và sau đó chuyển đến menu bổ trợ và chọn Chu kỳ . Nó sẽ lặp lại các khung hình chính đã chọn:

Đánh vào n để mở bảng thuộc tính. Lựa chọn Bổ ngữ , và sau đó đi đến trình đơn thả xuống, chọn Chu kỳ như được hiển thị trong hình ảnh sau:

Vì vậy, đây là cách bạn tạo hoạt ảnh cho các đối tượng. Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu bạn tạo một cảnh và muốn di chuyển máy ảnh xung quanh? Điều tốt là trong Blender; bạn cũng có thể tạo hiệu ứng cho máy ảnh. Máy ảnh có thể được làm động bằng các phương pháp khác nhau. Bạn có thể thêm đường dẫn và làm cho máy ảnh đi theo nó hoặc đơn giản là di chuyển nó dọc theo bất kỳ trục nào.

Phần kết luận

Nhiều công cụ có thể được sử dụng cho hoạt ảnh. Nhưng Blender là một công cụ 3D mạnh mẽ và mạnh mẽ có thể được sử dụng để tạo hoạt ảnh và đồ họa chuyển động độ nét cao. Tạo ảnh động là một quá trình không phức tạp. Bạn cần hiểu các khái niệm cơ bản về keyframing. Nhiều thuộc tính có thể được làm động trong Blender. Đó là tất cả về cách bạn có thể trở nên sáng tạo với họ.