Điều hướng khung nhìn máy xay sinh tố

Blender Viewport Navigation



Khung nhìn là khung nhìn chính của Blender mà người dùng nhìn thấy sau khi cài đặt nó. Thoạt nhìn, nó có vẻ đáng sợ, nhưng nó đã trở nên dễ hiểu hơn rất nhiều sau khi ra mắt phiên bản 2.80. Giao diện ít phức tạp và đơn giản để tìm hiểu.

Khung nhìn là một cửa sổ cho phép bạn nhìn xung quanh cảnh hoặc vật thể mà bạn đã tạo. Viewport và camera view có thể gây nhầm lẫn, nhưng cả hai đều không giống nhau. Máy ảnh là một đối tượng trong cảnh, trong khi khung nhìn là một phần của giao diện.







Khái niệm cơ bản về điều hướng chế độ xem bao gồm xoay, thu phóng và xoay phối cảnh của chế độ xem. Có nhiều cách khác nhau để điều hướng trong chế độ xem.



Đầu tiên, bạn sẽ nhận thấy một gizmo ở góc trên cùng bên phải, như thể hiện trong hình ảnh sau:




Chỉ cần nhấp chuột trái vào bất kỳ trục nào, chế độ xem sẽ được thiết lập tương ứng. Ví dụ: nếu bạn nhấp vào trục z, chế độ xem sẽ chuyển sang Top Orthographic. Tương tự, bạn có thể điều hướng các chế độ xem trực quan dưới cùng, trái / phải và sau / trước bằng cách nhấp vào trục khác nhau trên gizmo.






Một cách thay thế để truy cập tất cả các chế độ xem trực quan này là chuyển sang tùy chọn View, sau đó là Viewpoint; bạn sẽ thấy tất cả các tùy chọn, như thể hiện trong hình ảnh sau:


Di chuyển hoặc kéo gizmo có thể hơi tẻ nhạt. Điều hướng thậm chí còn trở nên dễ dàng hơn nếu bạn sử dụng nút chuột giữa. Chỉ cần nhấp vào bất kỳ đâu trên khung nhìn bằng nút chuột giữa, sau đó kéo sang trái / phải hoặc trên / dưới để xem đối tượng hoặc cảnh.



Có thêm 4 biểu tượng cùng với gizmo để điều hướng khung nhìn.

  • Chuyển chế độ xem hiện tại sang chế độ xem trực quan
  • Chuyển đổi chế độ xem máy ảnh và chế độ xem phối cảnh
  • Xoay
  • Thu phóng

Nhấp vào biểu tượng bàn tay và kéo để xoay; theo cách tương tự, nhấp vào biểu tượng kính lúp và kéo lên và xuống để phóng to và thu nhỏ.


Biểu tượng máy ảnh sẽ hiển thị chế độ xem máy ảnh. Điều quan trọng là vì đây là những gì Máy xay sinh tố sẽ kết xuất.

Biểu tượng lưới đã chuyển đổi giữa chế độ xem phối cảnh và chế độ xem trực quan. Chế độ xem trực quan là một chế độ xem 2 chiều của một vật thể 3 chiều.

Bạn cũng có thể chuyển chế độ xem trực quan sang chế độ xem phối cảnh bằng cách sử dụng phím nóng Numpad 5. Để chuyển đổi máy ảnh, hãy sử dụng Numpad 0. Để xoay ngang, bạn cần sử dụng phím Shift + Nút chuột giữa. Để thu phóng, chỉ cần sử dụng Bánh xe cuộn hoặc phím +/-.

Trong một cảnh lớn, nếu bạn cần lấy nét vào một đối tượng cụ thể, trước tiên chỉ cần chọn đối tượng đó bằng cách nhấp chuột trái và sau đó đi tới Xem> Khung đã chọn hoặc chỉ cần nhấn phím dấu chấm. trên Numpad, khung nhìn sẽ phóng to đối tượng đó.


Khung nhìn là một phần của giao diện người dùng, cần phải hiểu trước khi bắt đầu tạo mô hình 3D trong Blender. Điều hướng khung nhìn là một quá trình cần thiết để tìm hiểu để có được hiểu biết cơ bản về Máy xay sinh tố hoặc bất kỳ phần mềm 3D nào khác. Blender đã cải thiện đáng kể điều hướng khung nhìn trong các phiên bản mới nhất của nó. Các nhà phát triển đã thực hiện nhiều thay đổi để làm cho giao diện người dùng bớt phức tạp và thuận tiện cho người mới học.