Làm cách nào để tạo trò chơi đoán số bằng Java?

Lam Cach Nao De Tao Tro Choi Doan So Bang Java



Các ' trò chơi đoán số ” là một cách đơn giản để cung cấp giải trí và thu hút sự chú ý của người dùng, khiến cho việc chơi trở nên thú vị. Trò chơi này đặc biệt kích thích tư duy phản biện, suy luận logic và kỹ năng giải quyết vấn đề khi người chơi cố gắng tìm số chính xác. Nó có thể được thiết kế để giáo dục các khái niệm như phạm vi số, bất đẳng thức hoặc mẫu số.

Bài viết này hướng dẫn thực hiện trò chơi đoán số.







Làm thế nào để tạo một trò chơi đoán số?

Trò chơi đoán số khuyến khích sự tham gia và tương tác của người dùng, khiến nó phù hợp với các cuộc tụ họp xã hội hoặc môi trường giáo dục. Nó nhằm mục đích kích thích tư duy phản biện và kỹ năng giải quyết vấn đề đồng thời mang lại trải nghiệm giải trí.



Chúng ta hãy xem qua một chương trình Java để triển khai trò chơi đoán số:



nhập khẩu java.util.Scanner ;
công cộng lớp học số ngẫu nhiên {
công cộng tĩnh khoảng trống đoán ( )
{
Máy quét scanObj = mới Máy quét ( Hệ thống . TRONG ) ;
int trên một = 1 + ( int ) ( 100 * Toán học . ngẫu nhiên ( ) ) ;
int VỚI = 5 ;
int x, chọn ;

Hệ thống . ngoài . bản in ( 'Một số cần tìm được chọn trong khoảng từ 1 đến 100. Bạn chỉ có 5 lần chọn!' ) ;

( x = 0 ; x < VỚI ; x ++ ) {
Hệ thống . ngoài . bản in ( 'chọn số:' ) ;
nhặt = quétObj. tiếp theoInt ( ) ;
nếu như ( trên một == nhặt ) {
Hệ thống . ngoài . bản in ( 'Chúc mừng! Bạn đã chọn đúng số.' ) ;
phá vỡ ;
}

khác nếu như ( trên một > nhặt && x != VỚI - 1 ) {
Hệ thống . ngoài . bản in ( 'Số lớn hơn' + nhặt ) ;
}
khác nếu như ( trên một < nhặt
&& x != VỚI - 1 ) {
Hệ thống . ngoài . bản in ( 'Số nhỏ hơn' + nhặt ) ;
}
}
nếu như ( x == VỚI ) {
Hệ thống . ngoài . bản in ( 'Bạn đã dùng hết các thử nghiệm Z.' ) ;
Hệ thống . ngoài . bản in ( 'Số là' + trên một ) ;
}
}
công cộng tĩnh khoảng trống chủ yếu ( Sợi dây tranh luận [ ] )
{
đoán ( ) ;
}
}

Mô tả mã:





  • Đầu tiên, hãy tạo một phương thức “ đoán ()” và tuyên bố một thể hiện của “ Máy quét ” lớp bên trong nó. Sau đó, tạo một số nguyên ngẫu nhiên “ trên một ” giữa phạm vi của“ 1 ' Và ' 100 ' sử dụng ' Math.random ()' phương pháp.
  • Chỉ định một giá trị của “ 5 ” để biến “ VỚI ” và khai báo thêm 2 biến tên là “ x ' Và ' nhặt ”.
  • Tiếp theo, tạo một “ ” vòng lặp lặp lại cho đến giá trị của “ VỚI ” và nhận giá trị từ người dùng cuối bằng cách sử dụng “ Máy quét ' sự vật.
  • Sau đó, sử dụng “ nếu khác ” câu lệnh để kiểm tra xem đầu vào của người dùng có khớp với giá trị được lưu trữ trong “ trên một ” biến và hiển thị thông báo tương ứng.
  • Sau ' ” Vòng lặp được sử dụng để kiểm tra xem cơ hội dùng thử đã kết thúc chưa và sau đó hiển thị số ngẫu nhiên trên bảng điều khiển.
  • Cuối cùng, hãy gọi “ đoán ()” bên trong phương thức main().

Sau khi tổng hợp:



Kết quả cho thấy một trò chơi đoán số đã được tạo.

Phần kết luận

Trò chơi đoán số được tạo bằng cách trước tiên tạo một số ngẫu nhiên trong một phạm vi xác định bằng phương thức Math.random(). Sau đó, nhắc người chơi chọn và so sánh nó với số được tạo. Tùy thuộc vào lựa chọn của người dùng, cung cấp phản hồi cho người chơi, thông báo cho họ nếu dự đoán của họ quá cao hoặc quá thấp. Lặp lại quá trình nhắc và phản hồi này cho đến khi người chơi thắng hoặc thời gian dùng thử kết thúc.