Công cụ trò chơi Python tốt nhất

Best Python Game Engines



Để viết trò chơi máy tính (những người già chúng tôi gọi chúng là trò chơi điện tử!), Bạn có thể tự hỏi, Tôi phải bắt đầu từ đâu? Để tạo một trò chơi có thể chơi được trong một khung thời gian phù hợp đồng thời tìm hiểu cách hoạt động của chương trình, bạn sẽ cần một khung trò chơi. Khung tạo ra nhiều cấu trúc mà bạn sẽ cần để trò chơi của mình hoạt động. Bạn không muốn tự mình phát minh ra những thứ này. Chúng bao gồm cách vẽ bất cứ thứ gì ra màn hình, cách phát hiện va chạm và cách giữ nguyên điểm số.

Ngay cả việc làm cho mọi thứ di chuyển trên màn hình cũng phức tạp nếu không có một số thư viện cơ bản. Trong bài viết này, bạn sẽ tìm hiểu về những gói nào làm được những gì và việc bắt đầu trò chơi của bạn dễ dàng như thế nào.







Tại sao Game Engine?

Khi bạn bắt đầu lập trình trò chơi của mình, bạn sẽ đánh giá cao sức mạnh của việc chuẩn bị sẵn tất cả những điều cơ bản, chẳng hạn như các lớp và hàm. Bằng cách này, bạn có thể bắt đầu và tập trung vào các chi tiết của dự án của mình. Bạn có thể tự hỏi sự khác biệt giữa framework và game engine là gì. Ở cấp độ cao, công cụ trò chơi thực hiện tất cả các hoạt động nhanh - chủ yếu là đồ họa. Khung thực hiện logic, những thứ bạn muốn đưa vào trò chơi của mình - câu chuyện, nếu bạn muốn.



PyGame

Đây là một tập hợp các Mô-đun Python. Tập hợp các mô-đun này có chủ ý nhỏ để giúp bạn dễ dàng bắt đầu. Các nhà thiết kế cũng đã quyết định tạo ra nhiều mảnh nhỏ trong thư viện. Nhờ thiết kế này, bạn có thể hoán đổi các phần của thư viện bất cứ khi nào nhu cầu của bạn thay đổi. Ví dụ, mixer là một phần mềm riêng biệt; vì vậy nếu bạn tiến bộ hơn trong lập trình của mình, bạn có thể chuyển sang một phần mềm khác. Máy kết xuất đồ họa cũng riêng biệt, v.v. Trên thực tế, bạn có thể sử dụng PyGame để tạo nguyên mẫu trò chơi và chuyển đổi từng phần một sang phần mềm nâng cao hơn. Như đã nói, PyGame đã có một số lượng lớn các trò chơi dưới tên của nó.



Bắt đầu với PyGame thật dễ dàng nhưng bạn có thể làm cho nó dễ dàng hơn. Gói pgzero được tạo ra để giáo viên hiển thị lập trình. Với gói này, bạn có thể dễ dàng viết nhiều phần của trò chơi mà không cần mã soạn sẵn.





Thất vọng

Bạn cũng có thể cài đặt Kivy dưới dạng mô-đun Python. Đây là cách tốt nhất để sử dụng Python cho bất kỳ khuôn khổ nào. Kivy có nhiều tính năng hơn PyGame và tạo ra các kết quả bóng bẩy hơn. Để bắt đầu, Kivy có các hướng dẫn tuyệt vời ngay trên trang chủ của họ. Một điểm mạnh của Kyvi là ngôn ngữ Thiết kế Kv của họ. Ngôn ngữ thiết kế này giúp bạn dễ dàng tạo menu, kế hoạch trò chơi và tất cả đồ họa. Nhờ hệ thống này, bạn không cần phải tạo hình ảnh cho đồ họa đơn giản nhất.

Trên trang của họ, họ cũng nêu chi tiết cách bắt đầu sử dụng Kivy với PyCharm. Ngoài ra còn có các phần mở rộng để triển khai cho Android và iOS. Điều này dễ dàng hơn một chút so với sử dụng PyGame.



pyglet-3D

Thoạt nhìn, pyglet có vẻ nhỏ và hạn chế, nhưng có chiều sâu ẩn dưới sự đơn giản. Chương trình này hỗ trợ OpenGL, trong khi không có phụ thuộc, mặc dù bạn có thể mở rộng khả năng đa phương tiện bằng cách gọi ffmpeg. Pyglet cũng xử lý các thiết lập màn hình kép. Có các thư viện của bên thứ ba có sẵn để mở rộng hệ thống. Bạn nên biết về các thư viện này để biết tất cả các tính năng mà chúng thêm vào. Bạn cũng có thể muốn sử dụng glooey để tạo GUI nhất quán cho ứng dụng của mình. Sử dụng PyShaders để kết xuất và Ratcave để xử lý các cảnh 3D. Nếu bạn bắt đầu với pyglet3d, bạn nên biết rằng cocos2d sử dụng pyglet. Chương trình này xây dựng một khuôn khổ toàn diện cho các ứng dụng trò chơi và các ứng dụng dựa trên GUI khác.

Panda3D

Đây không phải là một gói bạn có thể sử dụng để học lập trình hoặc để tạo một trò chơi một cách dễ dàng. Những gì bạn nhận được ở đây là một công cụ chuyên nghiệp để tạo hoạt ảnh và trò chơi. Panda3D được viết bằng C ++ để bảo vệ hiệu suất. Tuy nhiên, hầu hết sách hướng dẫn đều hướng đến người dùng Python. Mặc dù ý tưởng đằng sau Panda3D là dành cho các nhà phát triển trò chơi tạo trò chơi của họ bằng Python, bạn cũng có thể sử dụng C ++.

Panda3d là một hệ thống rất có khả năng và thậm chí đi kèm với SDK riêng của nó. Nếu bạn sẵn sàng nỗ lực và bạn đã biết một số lập trình Python, hệ thống này đã vượt xa bất cứ thứ gì bạn muốn tạo. Rốt cuộc, Disney đang sử dụng nó cho các sản phẩm thương mại của họ!

Ren’Py

Bạn có thể đọc bài đăng này vì bạn muốn tạo trò chơi. Gói này là để tạo tiểu thuyết trực quan. Nếu bạn vẫn chưa nghĩ ra ý tưởng dự án của mình, thì bây giờ là lúc. Bạn có thể muốn tạo một trò chơi dựa trên câu chuyện yêu cầu định dạng tường thuật. Đây là những gì Ren’Py dành cho.

Đã có rất nhiều trò chơi thương mại được viết bằng Ren’Py và sẽ còn nhiều trò chơi khác nữa. Bạn cũng có thể tạo một tiểu thuyết trực quan và biến nó thành một trò chơi. Với Ren’Py, bạn có thể tạo toàn bộ nội dung bằng cách sử dụng hầu hết các trình soạn thảo văn bản.

Ursina để tăng cường Panda

Nếu bạn thấy Panda thiếu một cách nào đó, hãy thử sử dụng Ursina. Đây là một dự án của nhà phát triển đơn lẻ, vì vậy đừng phụ thuộc vào gói này cho các dự án lớn hơn, trừ khi bạn sẵn sàng đóng góp. Phải nói rằng, Ursina là một cải tiến cho Panda3D. Dự án cũng rất tích cực và có một số người đã đóng góp vào nó.

Tạo một trò chơi với khuôn khổ này rất dễ dàng và được thực hiện với rất ít dòng mã. Nếu bạn cảm thấy rằng dự án của mình có thể mở rộng, đừng lo lắng. Chương trình này được xây dựng trên Panda, vì vậy khi nhu cầu của bạn tăng lên, bạn có thể sử dụng bất kỳ chức năng nào của Panda3D. Điều này cho phép bạn cất cánh nhanh chóng cùng với sức mạnh của một hệ thống đã được thiết lập.

Phần kết luận

Để bắt đầu học và sử dụng một khuôn khổ phát triển trò chơi mới, hãy chọn một vài hướng dẫn và chạy qua chúng. Đừng chọn quá nhiều, bạn sẽ chỉ lãng phí thời gian của bạn. Bắt đầu bất kỳ dự án đơn giản nào, quyết định một vài tính năng và cố gắng làm cho chúng hoạt động cùng nhau. Vào thời điểm bạn hoàn thành một dự án, bạn sẽ có hàng nghìn ý tưởng cho dự án tiếp theo. Lựa chọn công cụ trò chơi của bạn không phải là điều quan trọng, miễn là bạn đánh giá lại lựa chọn của mình đủ sớm. Điều này là để làm cho quá trình chuyển đổi cuối cùng sang một tốt hơn ít phức tạp hơn và hiệu quả hơn.