Ý tưởng cho các dự án trò chơi trong C ++

Ideas Game Projects C



Trước khi bắt đầu lập trình, bạn nên biết nhiều về ý tưởng của mình hơn là ý tưởng cơ bản. Bạn cần phải vượt ra ngoài Một sinh vật chạy xuyên qua một khu rừng. Xây dựng một câu chuyện; người dùng có thể liên quan đến và sau đó quyết định những gì họ cần để cảm thấy thực tế. Phải nói rằng, để bắt đầu, bạn cần chọn những chi tiết này.

Trong bài viết này, bạn sẽ thấy một vài ý tưởng về những gì bạn có thể xây dựng nhanh chóng để thực hiện một số hành động trên màn hình. Nói một cách đơn giản, bạn nên sử dụng những ý tưởng này cho tác phẩm trên màn hình sau khi ý tưởng của bạn cho toàn bộ câu chuyện đã sẵn sàng.







Tại sao lại là C ++?

Đối với các trò chơi yêu cầu xử lý nặng, có thể là từ Đồ họa hoặc thứ gì đó khác, bạn cần một ngôn ngữ cấp thấp. Trong C ++, bạn có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với việc sử dụng bộ nhớ và các khía cạnh khác của việc thực thi. Nó có nghĩa là bạn cũng có nhiều việc phải làm để giữ cho phần mềm cuối cùng hoạt động ổn định. Bạn không cần phải suy nghĩ về những điều này bằng ngôn ngữ cấp cao hơn, phân bổ bộ nhớ và số chính xác. Tuy nhiên, kết quả là tất cả dữ liệu phải được xem là cần rất nhiều tài nguyên. Bạn sẽ thực hiện chậm theo cách đó.



Trong nhiều ứng dụng, thời gian phát triển quan trọng hơn hiệu suất cuối cùng, vì vậy lựa chọn tốt nhất là các chương trình cấp cao hơn.



Các kiểu trò chơi

Bạn có nhiều sự lựa chọn trong phong cách trò chơi để xây dựng. Vì bạn đã chọn sử dụng C ++, bạn có thể muốn có nhiều hiệu suất. Tuy nhiên, đừng vội vàng đi đến quyết định đó, một trò chơi đòi hỏi nhiều trí tuệ hơn sức mạnh có thể gây phấn khích không kém. Dưới đây là một vài phong cách để xem xét.





  • Platform running - Chạy nhảy truyền thống, có thể là bắn vào vật gì đó. Nó cũng có thể ở dạng 2D, nhưng chúng tôi không tìm kiếm điều đó bây giờ.
  • FPS - Bắn súng góc nhìn thứ nhất
  • Thu thập - Những con rồng & Dungeon
  • Di chuyển chính xác - cân bằng bề mặt
  • Trò chơi dựa trên học tập - toán học
  • Bi thép lăn trên bề mặt nghiêng

Nhiều trò chơi có thể là mô phỏng của trò chơi thực. Một trò chơi thú vị là kiểu mê cung trong đó bạn dẫn hướng một quả bóng bằng cách nghiêng bề mặt. Trò chơi này có thể được đa dạng theo nhiều cách. Bạn có thể có nhiều bản nhạc ở các cấp độ khác nhau. Bạn cũng có thể biến đổi trò chơi thành một thứ gì đó ít thực tế hơn.

Một thư viện tuyệt vời để tìm hiểu để giúp bạn tạo trò chơi này là Mô-men xoắn3D .



Khối băng nhảy

Tạo ra một người trẻ cần cứu con chó / bạn bè / em gái của mình khỏi chết đuối. Để đạt được điều này, anh ta cần phải nhảy qua hồ sang bờ bên kia để nhặt một chiếc nhẫn bảo tồn tính mạng. Sau đó, anh ta cần phải quay trở lại các khối băng để tiếp cận người cần giúp đỡ.

Các chương trình tương tự tồn tại, hãy tận dụng nó. Các khuôn khổ tuyệt vời để sử dụng là Gameplay3DOpenXRay .

Bước nhảy cơ sở chính xác

Nó chỉ là tìm kiếm ly kỳ, bắt đầu trò chơi trên đỉnh một vách đá cao và tạo ra một hệ thống điểm cho chuyến bay xuống. Bạn phải cho nhiều điểm phụ cho việc mở dù muộn.

Một sự lựa chọn tuyệt vời cho công việc này là Công cụ trò chơi Unity ; dự án là nguồn đóng nhưng miễn phí.

Thử thách cơ học lượng tử

Làm cho trò chơi hoạt động giống như thế giới thực và thế giới Lượng tử. Người chơi càng tiến bộ thì càng có nhiều hiệu ứng lượng tử mà bạn ném vào trò chơi. Nó sẽ đòi hỏi rất nhiều toán học, vì vậy hãy học. Bạn có thể sử dụng Khung oxy cho trò chơi này.

Cân nhắc

Một cân nhắc là nếu bạn muốn sử dụng nhiều đồ họa hoặc một cái nhìn đơn giản hơn. Một trò chơi hay cần phải có những thử thách để người chơi muốn tiếp tục. Các trò chơi phải tiếp tục truyền cảm hứng trong suốt trò chơi. Tetris là một trò chơi tuyệt vời, ở một điểm nào đó. Nếu bạn có thể nghĩ ra một trò chơi hấp dẫn như vậy chỉ đơn giản vì nó hấp dẫn, thì bạn không cần nhiều đồ họa. Nếu bạn sử dụng đồ họa, hãy tạo các nhân vật hấp dẫn. Giống như viết một cuốn sách, bạn cần có những nhân vật có thể thúc đẩy câu chuyện về phía trước chỉ bằng cách là chính họ, có thể nói như vậy. Đây là một vài ý tưởng từ một trang web khác Địa điểm .

Từ Canada, cũ nhưng vẫn hữu ích tài nguyên .

Cái này Địa điểm có nhiều đoạn mã mở rộng để giúp bạn. Cái cuối cùng có mã bạn có thể đọc và sử dụng để học. Bạn cũng có thể bắt đầu ở đó để xem bạn có thể đi đâu với mã của mình.

Cộng đồng

Nếu bạn cảm thấy thoải mái hơn khi có ai đó để chia sẻ những khó khăn của mình, hãy tìm một vài cộng đồng. Các Unity3D nhóm đang hoạt động, trong trường hợp bạn chọn động cơ đó. Bạn cũng có thể thảo luận về các công cụ bên ngoài ở đó, như Blender, Inkscape và những công cụ khác.

Các Diễn đàn game thủ indie có nhiều diễn đàn. Bạn có thể thảo luận về tất cả các khía cạnh của thiết kế, phát triển trò chơi và thậm chí cả kinh doanh. Bạn cũng có thể đặt quảng cáo cho công việc được trả tiền hoặc câu trả lời cho quảng cáo.

Phần kết luận

Để đưa ra những ý tưởng chơi game giúp cả bạn và người chơi gắn bó là một nhiệm vụ đáng để nỗ lực rất nhiều. Sử dụng nhiều nguồn, bao gồm cả cộng đồng, thu thập các ý tưởng cũ sau đó dừng lại. Ngồi xuống và định hình lại khái niệm từ đầu của bạn, đặt thời gian cụ thể và khoảng thời gian để hình thành ý tưởng. Khi hết thời gian, bạn bắt đầu quyết định những điều cơ bản cho ý tưởng của mình. Bắt đầu viết mã; bạn có thể cần phải bắt đầu lại từ đầu một vài lần. Được thôi. Miễn là bạn học được từ mỗi nỗ lực bắt đầu, bạn đang tiến về phía trước.